■ No.106 主線引きを、エアブラシに変えてみました。 NAME : 引き気味 / TIME : 2005/03/19 (Sat) 13:40 BROWSER : Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322) ★Continue ![]() なんだか“誤魔化せる率”が上昇してますよ? (;´∀`) ---------- 昨晩の絵を少しいじって差し替え。 TIME : 2005/03/19 (Sat) 15:06 それが気になる憧れるッ!(違 TIME : 2005/03/19 (Sat) 19:37 あー、真っ正直に手首にと考える他にも、繋がってる場所って他に可能性がありましたね。 ……え、違う? (;´∀`) TIME : 2005/03/19 (Sat) 19:41 ナナメ角度の顔の時、手前側の目の位置でいつも悩むんですよねえ。 鼻側によるとリアル、耳側に寄ると漫画チックになる訳ですが、どちらもやりすぎると変になったり。 このりっちゃんは全体のデフォルメ加減と目の位置のバランスがピタっと嵌ってる感じですね。 TIME : 2005/03/19 (Sat) 20:27 手前側の目さえ決まってしまえば、奥側ではあまり悩みませんかね。 どうしても決まらないときは、手ごろなフィギュアを動かしながら考えてます。 その際はですが、漫画チックになるか劇画チックになるかという視点もですが、彫りの深い顔が似合うか、ツルリとした顔の方が似合うかで私は決めてる気がします。 ……まぁ、エロ絵ですから、前者に振るにも自ずと限界があるような気はするんですけどね (;´∀`) TIME : 2005/03/19 (Sat) 22:00 TIME : 2005/03/20 (Sun) 15:57 見直してみると胸がサイズ的、位置バランス的におかしいなと思ったり。 >虚勢 リツコさんはゼーレに裸で晒し者にされてても毅然の、カッコイイ女性ですけど、ポキッと折れた後に見せたグダグダぶりもまた魅力なんですよね。 TIME : 2005/03/21 (Mon) 04:13 デジタルだと際限なく手直ししたくなる衝動に駆られますしね。 他人の絵だとそうでもないのに、自分の描いた絵だとなまじ脳内の完成図とギャップがあるだけに、適当な按配で見切りをつけるのが実は一番の骨折りだったり。 |
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